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從銷售本質上講,遊戲和電影類似,最大賣的就是發售後的前幾周時間,當然也有例外的情況例如這個很早上架Gear VR平台的遊戲Protocol Zero,這款第一人稱射擊遊戲最近重新上架電影 時刻了一版不需要手柄的版本,收穫了驚人的增長航海王電影:gold——下載增長了94倍、收入增長了2016好看的電影95倍!

封神傳奇 預告一版情況下,遊戲團隊在一個平台上架遊戲後,要做的就是爭取修改遊戲讓作品能在更多的平台上線。不過Protocol Zero的製作方Sidekick VR和發行方DeNA並沒有著急登陸其他平台,而是著手研究起數據。經過一番用戶調研,Sidekick發現用戶認為下樓下的房客結局載Protocol Zero這款遊戲的最大阻礙是——如果這世界貓消失了 線上看需要一個藍牙無線手柄才能玩。

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手柄已經過時 體感操控才是未鯊灘/絕鯊島來?

大家都知道目前主流的VR設備中,移動端的Gear VR使用觸控板,紙盒眼鏡使用「凝視」或者藍牙控制器;PC端HTC Vive有自己的控制器;Oculus由於Touch還沒有發售,所以使用的是線上電影Xbox One手柄;索尼PSVR有PS Move和新設計航海王劇場版有哪些>哭聲 電影劇情的體感槍,當然還有DualShock 4手柄,後者同樣有動作追蹤功能。

從體驗角度來看,手柄作為主機遊戲時代的產物,擔任VR遊戲交互工具已經顯得力不從心——因為用戶在虛擬世界中傾向於能夠看到自己的肢體,同時喜歡更直接的操控方式,例如身手點,拉、甩等等。今年下半年,Oculus的Touch即將出貨、谷歌的Daydream平台的控制器也有望出爐,而索尼 PSVR的DualShock 4手柄本身就有空間追蹤能力。可以預見的是,不久後大部分VR遊戲或許都將擺脫使電影時刻表用傳統遊戲手柄操作的模式,而真正的從VR體感設備操控的角度來設計遊戲。

為了迎合玩家們的期望,Sidekick決定重新設計遊戲星際爭霸戰線上看,將操控方式從手柄變為讓玩家直接用Gear VR的觸摸板就能操作。「觸摸版」的遊戲上架後帶來了驚人的銷量:Protocol Zero的下載量提高了94倍、遊戲收入提高了95倍,應用日活提高了24倍!另外一個有趣的結果,就是使用觸控板的玩家的遊戲時長,和使用手柄的玩家一樣,並無區別。

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